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维海德股价

  股票拉升的时间长度和价格高度,要取决于目标股的炒作题材、市场人气、股价定位、技术形态、庄家成本、筹码分析、股本大小、庄家获利的目标等各种因素。股价拉升的幅度最少也要达到30%,否则的话就没有获利空间。庄家在经过充分的洗盘之后,开始大幅度的股价拉升,快速拉高股价远离成本区。股票在被大幅度拉升之前,一般都是有迹可寻的。当某个股票在面临庄家拉升之前,我们通常就会看到该股的股价突然放量拉升几天,过后又可能重新恢复冷清的盘面,这是庄家在做最后的试盘,如果没有问题,庄家才会义无反顾地进入我们所叹为观止的拉升阶段了。一般来说,庄家拉升股价主要通过制造良好的技术形态和利用各种新闻媒体撒播利好消息这两种途径,而这两种途径往往又是相辅相成,效果更加明显。在目前的A股市场,长线投资者还是比较少,而短线投资者喜欢追涨杀跌,喜欢跟随热门股,所以庄家就会制造出各种良好的技术形态来吸引短线投资者特别是趋势投资者不断追高跟进。庄家手握大量的筹码和资金,通过制造股价面临技术图形突破的方式吸引散户追高往往十分有效。可以这样说,所有实力庄家都必须努力维持庄股的有利技术形态,否则技术图形或者技术指标一被破坏就极其容易导致散户在短线获利后因为警惕心态而纷纷离场,造成崩盘的恶果,所以庄家就必须有计划地控制每日开盘价、最低价、最高价和收盘价,也就是控制日K线,从而根据操盘需要以调整K线图和各种技术指标。投资者普遍关注的技术形态包含三个方面,第一是K线图的形态,就是平常所说的圆弧底、头肩底等形态;第二是均线日均线日均线、半年线和年线等;第三是各种技术指标,其中最为股民熟悉的就是KD、RSI和MACD等。在众多短线投资者跟进后,庄家会有计划地控制和装饰投资者关注的各种技术指标,这些经过庄家加工的技术指标会误导技术型投资者,从而降低投资者的警惕。为了吸引更多的外围资金跟进,减少拉升的成本,庄家精心控制股价,营造完美的整理形态,然后放巨量向上突破。庄家主要利用对敲的手法来大幅度拉抬股价。庄家利用较大的手笔大量对敲,制造该股票被市场看好的假象,提升股民的期望值,减少日后该股票在高位盘整时的抛盘压力。在这个时期,散户投资者往往会产生买不到的感觉,需要高报许多价位才能成交,从盘口看小手笔的买单往往不容易成交,而每笔成交量明显有节奏放大。强势的股价上涨很轻易,买盘远远比卖盘更有力量,委托买入的数量较大,并且呈不断增长的态势,所以就会出现非常优美的价量齐升的盘面。如果庄家属于激进风格的,那就会每日大幅跳空向上开盘,尾市大幅拉高造成抢盘形势,这都是庄股处于拉升段的强烈信号。由于庄家的拉升是一种股价上涨的趋势,所以,均线系统呈现典型的多头排列。5日、10日均线上升角度陡峭,一般都大于45度以上。在拉升过程中,庄家通常通过连拉中、大阳线,而且阳线的数量多于阴线的数量并且阳线的涨幅实体大于阴线的跌幅实体。庄家大手笔对敲自己的筹码,虚造市场热钱的运动方向,吸引短线客的目光;主要成交来自于短线客对短线客的对流筹码互换,让短线客为庄家做活广告,吸引下一批短线客进场。成交量持续稳步放大,呈现价升量增、价跌量缩的特点,价量配合良好,在这段时期内,成交量整体上保持活跃状态,市场投资者积极参与、人气旺盛。在整个拉升过程中,庄家还运用各种传媒,散布利多消息,吸引投资者跟进。股票拉升的时间长度和价格高度,要取决于目标股的炒作题材、市场人气、股价定位、技术形态、庄家成本、筹码分析、股本大小、庄家获利的目标等各种因素。股价拉升的幅度最少也要达到30%,否则的话就没有获利空间;一般情况下是50%以上,幅度较大的可超过100%。在庄家坐庄的各个阶段中,其中拉升的时间是最短的。一般短线拉升行情在一周至两周;中线拉升行情在一个月左右;长庄在三个月左右,也有少数大牛股的升势时间可能超过一年以上。

  前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)

  2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)

  回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。

  防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。

  攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。

  防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的线下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P

  ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。

  气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)

  这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!

  每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0

  高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限

  *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积]

  起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。

  [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

  [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的

  组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

  *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

  如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。

  简介: 2008年5月29日,公司前身深圳市维海德电子技术有限公司成立。 2016年8月3日,公司名称变更为深圳市维海德技术股份有限公司。