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解析Go中的多态 -无需interfaces

  

  

下面由golang教程栏目给大家介绍Go中的多态 -无需interfaces,希望对需要的朋友有所帮助!

  如果你想在Go中使用多态,但是不喜欢接口吗?请继续阅读...

  首先,让我们看看我们想做什么:

  var dog, duck *Animal dog = NewDog("fido") duck = NewDuck("donald") fmt.Println(dog.makeNoise()) // fido says woof! fmt.Println(duck.makeNoise()) // donald says quack!

  dog和duck具有相同的类型(*Animal)。每个变量都使用不同的构造函数实例化,并且在makeNoise调用相同方法时它们具有不同的行为 。

  通常,这个例子是我们使用接口的目的,但我们不希望实际使用是这么简单。

  让我们看看如何使这项工作:

  请点击这里()查看完整的代码

  type Animal struct { makeNoiseFn func(*Animal) string name string legs int }

  该Animal结构体包含name和legs属性,以及一个mkeNoiseFn属性,这个属性实际上是一个函数,函数接受一个*Animal参数并返回一个字符串。

  func (a *Animal) makeNoise() string { return a.makeNoiseFn(a) }

  makeNoise方法实际上只是一个包装器,该包装器调用相应的动物makenoiseFn,并将指向动物本身的指针作为其参数。

  现在,我们要做的就是让同一个类型表现出不同的行为,并为其makeNoiseFn属性分配不同的功能 。现在,该makeNoise方法根据动物是dog还是duck而调用对应的函数。

  我应该这样做吗?

  不!

  这篇文章旨在向您展示您 可以 做什么,而不是 应该 做什么 。如果你需要实现多态,接口是一种更好的方法。如果使用接口,则此代码如下所示:

  type Animal interface { makeNoise() string } type Dog struct { name string legs int } func (d *Dog) makeNoise() string { return d.name + " says woof!" } type Duck struct { name string legs int } func (d *Duck) makeNoise() string { return d.name + " says quack!" } func NewDog(name string) Animal { return &Dog{ legs: 4, name: name, } } func NewDuck(name string) Animal { return &Duck{ legs: 4, name: name, } } func main() { var dog, duck Animal dog = NewDog("fido") duck = NewDuck("donald") fmt.Println(dog.makeNoise()) // fido says woof! fmt.Println(duck.makeNoise()) // donald says quack! }

原文地址:

  译文地址: