玩客币是迅雷为众筹上行带宽而“创作”出来的支付代币,实际上用积分也能达到同样的效果,这跟他们上一代赚钱宝通过“水晶”来换现金其实没差异。
玩客币的价值取决于迅雷CDN业务的价值。而目前CDN业务竞争激烈,有传统的CDN厂商如宿,更有巨头如阿里云、腾云进入,CDN价格一降再降,迅雷这种共享经济下的CDN面临很大的竞争压力。
其实往深入分析,迅雷为什么退出代币,最根本原因还是没有足够的资金去支付c端用户“租”来的上行带宽,这会导致CDN节点和带宽不足,为了铺开规模而又不花真金白银,刚好趁着这波ico热潮推出个代币,即省钱,又能做一番营销炒作,也算是一个妙招。但是中心化、非加密货币决定了玩客币仅仅是虚拟货币,而非真正的加密数字货币。
玩客云(赚钱宝升级版),推出这个计划是迅雷十几年络加速业务经验以及前几代赚钱宝技术累积的结果。而它最明显的目的是以下两点,一是缓解公司cdn业务实际亏损的现状;二是凭借迅雷十余年的商誉进行国内第一次大范围流通的虚拟货币试水。
由于玩客币实际上是迅雷提供给共享闲置宽带用户的现金等价物。迅雷的加速业务提供给了许多厂商,如爱奇艺、bilibili、快手、陌陌、熊猫、触手、战旗等等。那么最容易想到的就是玩客币最后可能会用作换取这些厂商的会员,以及迅雷自家的会员。
不会,一是比特币已经在全球主要国家都搭建了交易市场,可以进行广泛的跨国秘密交易,如军火、毒品、、黑钱。且它的黑色交易体量以及投机性质能使它的价格上涨。而玩客币的交易市场就是CDN以及以后的云计算的市场。
二是体量,比特币有2000多万个。而玩客币有15亿个。比特币从一块钱涨到一万块,市值2000亿。而玩客币涨一万倍是15万亿。所以玩客币相比比特币价格会更稳定。
作为迅雷CDN系统中的一种支付手段,玩客币如果失败,原因可能是因为迅雷CDN业务增速缓慢,导致玩客币长期阴跌,从而遭受市场的抛弃。而成功可能也是因为迅雷CDN业务增速大幅增加。在玩客币大部分市场流通以后,如果迅雷CDN业务收入增加10倍,那么玩客币很有可能增值10倍以上。