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更新时间:2021-08-21 10:15:20

  

 

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   哔哩哔哩仍处于实现的早期阶段。

   8月19日晚,哔哩哔哩发布了截至6月30日的2021年第二季度财务报告。财务报告显示,当期其营收为44.953亿元,较上年同期增长72%;净亏损11.218亿元,去年同期为5.709亿元。不符合美国公认会计准则,调整后净亏损为8.578亿元,去年同期为4.757亿元。

   8月20日,哔哩哔哩收报494港元,跌幅5.18%。

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   交通

   营收快速增长的背后是哔哩哔哩用户的持续增长。

   第二季度,哔哩哔哩平均月活跃用户环比增加1400万至2.37亿,同比增长38%。移动终端月活跃用户也在加速增长,同比增长44%,达到2.2亿。本期,哔哩哔哩月平均付费用户同比增长62%,达到2100万,付费率从去年同期的7.5%上升到8.8%。此外,哔哩哔哩每天有6300万用户,同比增长24%。

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   哔哩哔哩还透露,截至第二季度末,通过100场社区考试的正式会员人数同比增长35%,达到1.2亿,第十二个月的留存率稳定在80%左右。它还强调,10年前在哔哩哔哩注册的用户中,超过50%仍活跃在哔哩哔哩。

   流量的快速扩张是由于内容生态的不断扩张。第二季度,Pugv(专业用户生成视频)在哔哩哔哩的播放量占平台总播放量的93%。

   其中,本期哔哩哔哩月活跃UPs数量为240万台,同比增长25%;平均每月视频提交量为840万,同比增长41%。哔哩哔哩的不间断电源数量同比增长了47%。截至第二季度末,创意激励计划已覆盖超过40万内容创作者。

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   根据哔哩哔哩的说法,在第二季度,生活、娱乐、游戏、科学知识和动画成为最受欢迎的五大内容类别。

   此外,ogv(职业视频)的内容也在快速增长。截至第二季度末,哔哩哔哩“大会员”数量为1742万,同比增长66%。4月哔哩哔哩出品的原创IP 《时光代理人》播出后,作品累计播放量突破1.6亿。

   “这种模式是一种增长模式,在用户越来越多的时候显示出竞争力,因为这是一种真正健康的增长模式,符合内容产业的本质。”在财报电话会议上,在谈到流量增长时,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿解释称,他认为高增长来自前述内容的生态驱动。

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   陈睿还表示,今年哔哩哔哩可以达到甚至超过每月2.6亿人的生活目标。并强调,我们有信心在2023年实现4亿个月的目标。

   实现

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   财务报告显示,哔哩哔哩第二季度营收为44.9亿元,同比增长72%。其中,广告收入单季首次突破10亿元,达到10.5亿元,同比增长超200%。

   根据哔哩哔哩的数据,第二季度,排名前五的广告客户行业是游戏、数字3C、美容护肤、电子商务和食品饮料。今年7月也是哔哩哔哩烟花商业合作平台开通一周年。截至6月,中腰UPs主接单率同比增长超过100%,品牌在哔哩哔哩的再投资率为75%。

   以直播和大会员业务为主的哔哩哔哩增值服务业务收入同比增长98%至16.3亿元。哔哩哔哩表示,虚拟主播(VUP)已经成为其直播中增长最快的类别。在过去的一年里,超过60%的世界知名虚拟主播在哔哩哔哩播出。与此同时,哔哩哔哩电子商务和其他业务的收入为5.8亿元,同比增长195%。

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   但手机游戏业务同比小幅下滑至12.33亿元,去年同期为12.48亿元,是哔哩哔哩最大的收入来源。

   对此,陈睿表示

   但陈睿对游戏业务持乐观态度。“游戏用户、观看视频游戏的用户和观看游戏直播的用户正在快速增长。也可以看到,在游戏供给不足的情况下,每次发布新游戏,新游戏的数量都越来越高,这证明哔哩哔哩用户对游戏的渴望和需求非常迫切。我们继续运营的游戏收入越来越高。与过去几年相比,无论是《碧蓝航线》还是《原神》,用户数量都在增加,收入也越来越高。”

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   “我们只需要解决供应问题,除了继续加强代理分销业务外,我们还会长期投资自研。游戏自研团队规模已经超过1000人,也有几个项目在并行研发。这些项目将在明年和次年陆续启动。从哔哩哔哩目前的业务规模来看,游戏自研大会是我们现阶段的第一个重点,我预测几年后,游戏业务收入的一半应该来自于自研产品。”陈睿说。

   另一方面,哔哩哔哩净亏损扩大至11.218亿元。背后是运营成本和运营费用的大幅增加。

   在这方面,哔哩哔哩首席财务官范昕强调,哔哩哔哩仍处于实现的早期阶段。