因新老游戏产品交替,掌趣科技2022年Q1盈利空间收窄,同比下降六成。从掌趣科技处“马太效应”导致游戏头部公司竞争愈发激烈,为应对竞争环境,公司将精简产品类型,聚焦SLG游戏研发并向海外市场发力。
掌趣科技的主要业务是移动网络游戏的开发和运营,而游戏收入则是公司的主要收入实际上,掌趣科技盈利大幅收窄的问题自2021年就已有所表现。年报显示,2021年公司实现营业收入14.72亿元,同比下降17.72%;归属上市公司股东净利润为-12.45亿元。
究其原因,掌趣科技方面表示,一方面受到公司老产品流水受生命周期影响自然缩减,而新产品上线流水难创新高;另一方面则是公司在研发投入、买量推广等成本费用持续增长所引起。
某头部游戏公司相关人士对表示,目前游戏市场面临增速放缓、游戏用户规模趋近饱和的现状,同时存量格局下买量成本增加,加上监管政策愈发严格,行业内卷加剧、外部流量导入陷入瓶颈也在进一步挤压非头部企业的生存空间。
为缓解盈利问题,掌趣科技面临战略调整。掌趣科技相关负责人对表示,公司未来将聚焦在SLG游戏产品研发上,并发力海外市场,拓展海外市场占有率。
掌趣科技目前运营游戏总计21款,包括SLG产品《代号O》、《代号M》,卡牌产品《代号T》、《代号Hi》、《修普诺斯》及策略塔防产品《那些需要守护的》等。 海外市场方面,自研游戏《一拳超人:最强之男》、代理游戏《新斗罗大陆》分别在韩国、日本上线年上线欧美及东南亚地区。