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直击业绩会Q1营收同比增长14.8% 丁磊:海外游戏营收占比目标50%

更新时间:2022-05-25 18:13:41

  5月24日下午,公布了2022年第一季度业绩。财报显示,一季度营收236亿元,同比增长14.8%,环比下滑3.4%;非通用会计准则归母净利润51.17亿元,同比增长0.7%,环比下滑22.4%,如果剔除2021年Q4投资收益16.28亿元影响,则2022年Q1环比增长3.0%。

  分业务来看,今年一季度,在线%;创新及其他业务净收入30亿元,同比增加11.5%。

  四大板块营收表现不一,游戏仍是现金牛,贡献占总营收的73%。而在当前国内游戏环境之下,加速出海一直是的策略。

  在随后的财报电话会上,CEO丁磊表示,非常重视欧美和日韩游戏市场,目前,游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。同时,希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。

  4月,《天谕》手游、《The Lord of the Rings: Rise to War》等游戏上线月,成立首家美国游戏工作室,致力于PC及主机游戏开发。目前,旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美等地。由和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》宣布将于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中国及东南亚市场上线。

  云音乐成为公司一大增长引擎。2022年一季度,云音乐收入21亿元,同比增长38.6%,环比增长24%。而得益于会员订阅、社交娱乐服务的收入增长以及成本管控的整体改善,云音乐的毛利率提升至12%。

  其中,在线亿元,主要由于会员订阅销售收入大幅增长。在线音乐服务月付费用户数达3674万,同比增长超51%。在线音乐服务付费率进一步提升至20.2%。社交娱乐服务及其他收入为11.9亿元,同比增长61.6%,其中音频直播占据直播业务绝大部分且增长较快。

  “双减”政策后,有道积极转型。终止K9学科培训业务后,有道2022年Q1净收入12.01亿元,同比增长26.6%。其中,学习服务净收入为8.26亿元,同比增长36.1%;智能硬件净收入为2.53亿元,同比增长25.4%。

  有道CEO周枫表示:“我们将继续以智能硬件、素质教育、成人和职业教育及教育信息化四大业务作为增长支柱。目前,智能硬件和素质教育已经具备一定规模,成为公司的重要增长引擎。成人和职业教育及教育信息化在产品研发上取得了不错的进展,探索并验证了一些可行的商业模式。”

  一季度,创新及其他业务净收入30亿元,这主要来自严选、传媒等。今年一季度,受国内部分地区疫情影响,严选等电商平台被波及。丁磊表示,从3月底开始,严选在部分地区的仓储和物流服务确实受到了一定的影响,订单的履约时效变长。但5月以来情况已有所好转,且在持续的恢复中。值得一提的是,元宇宙或将成为传媒未来一个重点发力方向。今年3月,传媒基于虚拟人、数字资产、虚拟活动空间等技术及产品,以及内容创意、IP运营能力,成为行业首家为客户提供长效全景元宇宙营销解决方案的互联网公司。