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se和育碧市值

更新时间:2021-11-02 19:20:01

  为什么EA和育碧游戏每次打折力度都很惊人

  吸引新玩家

  有没有吧友知道育碧蒙特利尔的股票市值

  上魁北克的网站查.或者CIC里面也有

  除了育碧,还有哪个游戏公司在中国有分公司

  2005年12月13日收盘价:
一、流通市值:
5.9元×140930.20股=831488.18元
二、总市值:
194582.21×5.9=11480350.039元
三、动态市值:现时股价乘流通股本或总股本。

  暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点

  很诧异看到这样的问题,不过想想还是准备补充一下。
因为“最强”这个概念比较模糊,所以会做一个多角度排行。
按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电>育碧>暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强。
按照市值来说的话,排行应该是暴雪(这里是指的动视暴雪,我不记得暴雪单独的市值了)>艺电>育碧
这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下:
艺电1982年创立,风格多样摊子大,招牌游戏RPG:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,是三家中涉猎最广泛的。
育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘(当然也有诟病BUG不断和炒冷饭)。
动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,不赘述了。
暴雪,好了终于开始说暴雪了,尽量不添加个人色彩。
暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,94年改名“暴雪”,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望》(又名《先锋》),这是一家风格很特殊的公司,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验(以此接口不断跳票),它的游戏不多,但是涉猎不少,即时战略游戏,卡牌游戏,射击游戏,类DOTA游戏(我尽量用大家都能看懂的话来解释),大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一。
纯手打,只做问题补充,不讨论和其他回答的对比,喜欢的点个赞,不喜欢的请轻喷。

  Ubisoft的简介

  公司概况: 中文主页: 育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商 成立:1986 首席执行官:Yves Guillemot 全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国 育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队 分公司:23个国家 销售:超过50个国家 员工:全世界范围内拥有固定员工4100名,其中3/4为研发人员 2006-07 财年销售额:6.8 亿欧元 财年结束:3月31日 股票交易:2000年进入巴黎主板市场 游戏系列:超过1000作品 全球销量最好的游戏系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500万游戏发售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1100万游戏发售量 Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850万游戏发售量 Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量 Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量 Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量 排名: 欧洲第二大独立出版商 北美第五独立出版商 除日本外全球第四独立出版商 公司历史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。 1991 国际化扩张 1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。 1992/96 第一个制作室 1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。 发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。 在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。 1996走向大众 育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。 1997/99 内部发展 1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部发展 Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。 成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室: - Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名 - Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 - 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。 发布游戏门户网站2002/04 成功的品牌 拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。 公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。 2004/05 进军好莱坞 育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议: - 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。 - 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。 - 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。 在加拿大建立了育碧校园。

  育碧是世界500强企业吗

  不是的