网易云音乐PC端是什么语言开发的?
网易云音乐PC端使用的计算机语言是C语言。
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
C语言特点:
1、高级语言:它是把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来的工作单元。[10]
2、结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。[10]
4、代码级别的跨平台:由于标准的存在,使得几乎同样的C代码可用于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要进行硬件操作的场合,优于其它高级语言。[10]
5、使用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性,受到了一些用户的支持,但是,由于这些改进增加语言的复杂度,也为另一部分所诟病。Java则吸取了C++的教训,取消了指针操作,也取消了C++改进中一些备受争议的地方,在安全性和适合性方面均取得良好的效果,但其本身解释在虚拟机中运行,运行效率低于C++/C。一般而言,C,C++,java被视为同一系的语言,它们长期占据着程序使用榜的前三名。 哔哩哔哩直播里怎么知道网易云点歌的代码 我看别人输入 “点歌 一串数字”就能找到自己想要的歌,我
歌的代码看地址栏
例如这首奇迹再现 你看看他地址栏最后那串数字27901832 这就是歌曲ID
然后你直接在搜索栏里面搜索27901832看看
搜出来的就是这首奇迹再现 不过记ID很麻烦 我记得有点歌插件来着
当然如果是别人点歌的话 只有自己去查ID 免得放错歌了
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扩展资料:
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国的互联网公司,利用互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。创始人兼CEO是丁磊。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易在推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了国产网络游戏。
网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务。
网易在广州天河智慧城的总部项目计划2019年1月建成,网易游戏总部将入驻 。2016年,游戏业务营业收入在网易总营收中占比73.3% 。2011年,网易杭州研究院启用。网易传媒等业务在北京。网易在杭州上线了网易考拉海购、网易云音乐等项目。
2016年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),在线亿美元),广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元),邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元)。
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司2017财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年净收入为541.02亿元,同比增长41.7%;净利润107.08亿元。
2017年8月3日,2017年“中国互联网企业100强”榜单发布,网易公司排名第五位。
云风的网易云风
“大线月初的一天,云风又从床边厚厚的一摞历史和哲学书中选了一本,津津有味的看了起来。这样的日子已经有一段时间了,大学毕业后尽管曾经到北京闯荡过,不过更喜欢休闲生活的他还是感觉在武汉老家更为惬意。
电话铃响了,竟然是丁磊从广州打来的。原来云风早在大学期间曾写过2D的图形引擎风魂,这套引擎被很多公司所使用,而天夏就是其中之一。这家很早就开始进入网络游戏开发领域的公司不久前被网易所收购,正在开发一款网络游戏“大话西游”。在开发过程中,感觉风魂有一些模块需要做一些扩展,于是找到了云风。开始的时候是云风在家里做一些兼职,不过后来对方认为这样异地合作有些麻烦,于是希望云风能够到广州,云风没有答应,现在网易的“老大”亲自出动了。
长谈半个小时后,云风有些动摇。更令云风没有想到的是,第二天,丁磊就派人把去往广州的机票送到了家里。抱着看看也无妨的想法,云风到了广州。
刚去的时候,云风主要工作还是维护原来的引擎。然而,当时大话西游Ⅰ的开发已经到了后期。由于很多人都是第 一次做游戏,项目混乱。最后连着几天加班,连续工作六七十个小时,云风也不能幸免,到处充当救火队员。
大话西游Ⅰ并不成功,再加上网易当时低迷的股价,很多员工选择了离开。游戏的系统构架也有很多问题,连主程序员都觉得维护起来很麻烦。云风建议不如重做,但多数人认为工作量太大,太浪费。
大话西游Ⅰ收费后,云风也没有多少具体工作,于是跑到家里,按照自己想法重新写客户端的核心架构。新系统将对象层进行了清晰的划分,强化了对于对象的管理,包括内部消息的传递,整个系统架构更清晰,模块之间的耦合度也小一些,整个系统没有用任何的类库,数据结构也是云风自己实现的。
一个月左右,原型出来了。看到云风的原型,丁磊下决心重做大话西游,并把原来技术部的优秀程序员调了进来。后来他们还使用了第三方的LUA脚本,使网络层和界面层的处理分开,更容易扩展,这样程序员就不需要做很多细节性的工作。
新版本做完之后,云风也很疲惫,于是请了两个月的假去旅游。就在那段时间,新的大话西游II推出,火爆的出乎所有人的预料。
云风的职责主要是做 R&D,向其他程序员提实现方案,以及提供代码的框架和底层。他喜欢尝试新技术,写升级程序的时候他也从来不拷贝原来的任何代码。2002年学术界流行泛型的思想和模板,云风也做了很多研究,通读了STL的源码,给他留下了深刻的印象。按照这种思想,云风又重写了图形引擎,裁掉了很多认为不必要的内容,使之精简到刚好够用。云风说:“我现在并不主张代码复用,因为游戏不是一个特别大的工程,只要有非常基础的代码就够了。我以前曾经做过一整套的UI系统,底层代码就写了一两万行。但有位朋友对我讲,日本做游戏开发有一套UI代码用了10年都没有换,而且只用了一千行代码就实现了,其中只有最简单的对话框和按钮。我比较认同这点,我认为网络游戏最重要是稳定,保证稳定的一个方案就是简洁,其次是一定的扩展性。” 在这种的思想指导下,云风又重新开发了一个引擎。
新引擎除了精简了图形方面的东西,还增加了很多功能来方便二次开发。比如用汇编写的完全不依赖 OS 的协作式多线程模块,可以由开发人员自己指定每个线程的工作,而且每个线程的开销很小。每个活动的对象都由自己的线程来控制逻辑,方便了开发人员去思考问题,真正把每个对象的逻辑分开了。而且还附带了其他的好处,这就是当在汇编一级看程序的运行时,指令的运行次序会变的相对混乱,会使制作外挂的人非常头痛。
大话西游Ⅱ成功后,丁磊准备做一个漫画版的大话西游,招聘的几位同事看到了云风的新技术后,提出不如用这套新引擎重新做一套游戏,于是梦幻西游诞生了。现在正在推广,反响也非常不错。
云风以前喜欢玩PC游戏,不过现在经济宽裕了,他更喜欢玩Xbox、PS2、GBA这样的游戏机,觉得游戏机上的游戏更好玩。看来,云风未来还有很大的空间可以去创造新的梦想。
在线音乐概念股有哪些
网易,网易云音乐。 网易云音乐是哪个公司的
这个就简单了
那个是网易旗下的服务