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从CES上玩客云和链克(原玩客币)的热度看心科

更新时间:2021-03-12 00:46:00

  在目前举办的全球消费电子展(CES 2018)上,各厂商拿出看家产品应展,而在区块链和共享计算双重概念下,心科技的玩客云和链克获得高度关注。而从在国内掀起智能硬件+区块链+共享计算的大浪,到赢得海外市场的认可和关注,玩客云+链克的1+1正在出大于2的潜质。

  实际上,玩客云和链克能在CES这一各方厂商角逐的赛场上赢得格外关注,在其于国内市场掀起热浪的同时,还与其在海外市场的布局有关,就在本月初,心科技宣布玩客云同时获得FCC(美国联邦通信)和欧盟CE的双重认证,取得了进入欧美市场的准入证。而且,迅雷集团CEO、心科技CEO还透露,玩客云将海外市场售卖。

  那么,为什么玩客云+链克能从国内到国外一火爆?区块链+共享计算的矩阵生态中,迅雷的想象空间何在?

  在移动互联时代,对用户而言,手机、平板等本身难以承载和满足海量文件、数据传输的需要,而移动互联下的生活方式和工作方式又越来越多依赖于手机,出门不背电脑的人越来越多。这种情况下,如何满足诸如影音等大文件和数据的传输、、管理,就成为一个痛点。

  尽管时代在迭代和进化,但是诸如影片等需求并未减少,而且移动互联时代还催生了大量的个人数据,这些数据无论是存储还是计算,都需要更专业的支持。而手机做不到的,玩客云恰恰能帮助完成。作为迅雷旗下心科技公司打造的新一代智能硬件,通过玩客云,用户可全搜索海量资源,享受终身免费超极速,速度可达4MB/s。可以说,这一智能硬件的推出恰恰补齐了手机的短板,让手机+玩客云成为越来越多用户在移动互联时代的标配。

  而对于企业客户而言,其痛点则在于云计算时代更优质、更具性价比的计算力的。换言之,在云计算爆棚的当下,企业客户并不只是在纠结选谁家的云计算产品,而是有冲出既有传统云计算的重围,获得性价比更高、计算力更优的计算服务。而通过玩客云生态打造了分布在数以百万计的节点上的共享计算,恰恰能满足企业客户这种需求。

  换言之,通过玩客云这一智能硬件,迅雷做到的是“一石二鸟”,通过以智能硬件连接用户、以共享计算连接企业客户,实现了基于玩客云+共享计算的矩阵式生态构建。这也让玩客云和迅雷提出的共享计算成为当下智能硬件、云计算海洋中的一支“奇兵”,由于足够开脑洞,所以引得更多关注,这一点从玩客云在上秒卖一空就可见一斑。

  当下最热门的IT关键词,非区块链、云计算莫属。就在近日,即有传闻称易也在打造区块链产品。而更是有许多创业公司也加入到了区块链的大潮中。不过,热气腾腾的背后,实际上是对入局者生态打造能力的考量。就迅雷做区块链的初心来看,其不是投机和追逐热点,而是有TO B的共享计算等实际应用场景,与新入局者相比,可谓是区块链技术的创新标杆。

  以To C的玩客云为例,其作为一款私人云盘智能硬件,可以放在上销售,但是如果仅仅是卖这样的智能硬件,其实并没有太大的想象空间。真正支撑玩客云这一智能硬件高效运转的,正是迅雷提出的共享计算在幕后“坐镇”。即,基于共享计算的生态体系,用户在分享资源的同时可以得到链克励。而链克的应用还不止于此,包括数据备份存储、内容分发、版权等领域都有很大发展空间。比如用户A要备份数据,数据会直接在用户A的玩客云上经过加密并切成小片(保障数据安全)分发到很多其他用户的闲置硬盘上。因为用户文件量大,而每个文件又会分成大量的小片,中心化索引记录和结算会成为非常大的挑战。所以玩客云采用区块链技术,去中心化索引存储,去中心化探测文件是否存在,并通过智能合约实时支付链克,可以轻松解决这个问题。

  可以说,玩客云看外在是一个智能硬件,看内在则是一个环环相扣的计算生态,从用户端的私人云盘、玩客励计划的链克到计算力的共享,构成了一个闭环。

  而从To B的角度看,迅雷为企业客户提供的也不是一般的云计算,而是共享计算。这种共享计算的主要优势体现在计算力更强、计算速度更快以及费用更具性价比。因为不是单独的通过迅雷自己去购买和部署计算资源,而是通过玩客云这样的硬件和链克这样的励机制,以创新的技术径实现了利用广大玩客云用户的闲置共享计算资源来提供To B的计算服务,这种做法不仅新颖,而且也会在当下云计算高度同质化的现状下,趟出一条新。

  目前迅雷在区块链+共享计算上的探索思是,为减少和避免记账节点事件的发生,以及用户的交易尽快进入区块,迅雷在选择记账节点时比较谨慎,初期会选择迅雷自己络连通性好、稳定性强的服务器、以及合作伙伴络连通性好、稳定性强的服务器作为记账节点,如果后续推出下一代玩客云这样的智能硬件,可以在智能硬件性能和安全性进一步提高后,选择分布在用户家庭中比较稳定的节点作为记账节点,当然用户家庭的智能硬件节点作为记账节点的选择也会不断变更,减少节点的可能性。

  由此来看,迅雷实际上是对智能硬件+区块链+共享计算的矩阵式生态进行了度的考量,进而在TO C+TO B两端去做连接、共享和计算。通过对C端的链克励,对B端的高性价比计算资源,迅雷在两端做好了连接。

  可以预见的是,随着玩客云+链克的火爆,迅雷在Q4的业绩有望创下新的纪录。因为过去这个季度,在智能硬件和云计算赛道上,迅雷已经完成了试错、调试和生态连接的搭建,玩客云爆卖,共享计算受到更多企业客户的关注和认可,当越来越多的C端用户和B端企业客户投向迅雷的怀抱,迅雷霸场区块链几无悬念。

  而通过玩客云和链克带动心科技和迅雷的业务成长的同时,还将为迅雷带来诸如内容分发、版权等更多可能的业务机会。譬如,迅雷有4亿用户、超过500万的会员,在内容分发上就有得天独厚的优势。据懂懂了解,迅雷已经开始与版权方进行深度合作。而除了版权内容,迅雷还可以做支付模式的式创新,即,版权信息会写入区块链,用户支付链克购买版权后,会走智能合约在区块链上记录版权的消费记录,从而版权方的利益,避免出现当前某些平大、消费数据的情况。

  当然,你可能会问了,为什么链克一定要用区块链才能实现这个功能?这里需要提到这样一个假设,即用中心化的方式,用户在平台上支付后,由平台方来做消费记录,那就不能版权方拿到的消费记录一定是真实的。而链克基于区块链,版权交易用智能合约实现,在支付版权费用的同时,一定能将消费记录计入链上、不可。同时,版权方也将作为一个迅雷区块链的一个可信记账节点,能够参与记账,数据真实。

  可以说,这的确是够“大胆”,但是也更务实、更有想象空间的玩法。而类似的这种“刺激”的玩法,迅雷还有很多暂时藏在了肚子里。相信随着时机不断成熟,迅雷还会拿出更多的玩法来做连接和生态。而无论是玩客云、链克还是共享计算,在To C、To B两端顺其自然水到渠成形成生态连接之下,心科技和迅雷的想象空间才刚刚打开。