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更新时间:2021-08-14 23:29:41

  

 

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   虽然一直声称专注于“数字文化和大数据”,但浙江数字文化上半年并未拿出令人满意的“成绩单”。半年报显示,报告期内公司各项主要财务指标全面下滑。其中,上半年营业收入147,526.55万元,同比减少20.79%;净利润32509.72万元,同比下降34.16%;归属于上市公司股东的净利润28,668.88万元,同比减少20.74%。

   浙江数字文化是中国较早布局互联网数字文化产业的上市公司。2017年,成功剥离新闻媒体资产。2018年开始聚焦数字文化和政府数字经济赋能平台,提出了成为“浙江及国内媒体数字经济龙头”的目标。2020年,网络游戏运营业务、技术信息服务收入和商品销售业务收入占比分别为79.13%、19.02%和1.08%。

   浙江数字文化表示,今年上半年,公司通过数字娱乐业务中的边锋网络持续深化互联网休闲游戏领域,同时实施“游戏出海”战略,有序推进现有产品《Merge Dream Mansion》 《Mafia Rule》的研发进程;在文化产业服务方面,浙江报业艺术产业集团加快推进艺术融媒体产品研发,展琦网络公司持续推进公共文化云服务平台建设;在浙江数字文化产业园项目上,力争年内完成主体封顶,有序推进智能化、景观化、精装修等专项设计工作。

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   但实际上,上半年浙江数字文化旗下多家子公司的利润都出现了不同程度的下滑。上半年,边峰网络、富春云科技、东方之星分别实现净利润37426.55万元、4564.82万元、-2534.47万元,分别减少7462.84万元、增加2609.81万元、减少5836.91万元,合计减少10689.94万元。

   浙江数字文化持有的上市公司股价下跌也是利润大幅变动的原因。报告期内,公司持有的浙江世纪华通集团有限公司、中国数字媒体控股有限公司发生公允价值变动,产生公允价值变动收益-4956.67万元,减少公司当期净利润4956.67万元,减少归属于上市公司股东的净利润3238.07万元。


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